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ティフェラ

ティフェラ

5★コントローラー秩序

한국어:티페라 / English:Tiphera

戦い方

役割
回復・支援(敵の弱体化と味方の補助)
伸ばす軸
防御力。治癒量は防御力から計算されるので、攻撃力を盛っても回復量は増えません
EGOスキル
Archetype Resonance(コスト5)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力140431+291
防御力60205+145
HP80356+276
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
Matter Disintegration1100%
防御力基準
ダメージ 100%
Barrier Deployment ×21状態異常の解除
Quantum Seed01枚ドロー / カード1枚生成 / 状態異常の解除
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
01枚ドロー / カード1枚生成 / 状態異常の解除
0状態異常の解除 / 選択
01枚ドロー / 選択
11枚ドロー / カード1枚生成 / その他
1カード1枚生成 / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

閃きカード 4枚

カード名コスト倍率効果
Form Convergence12枚ドロー / 状態付与
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
13枚ドロー / 状態付与
14枚ドロー / カード消滅
01枚ドロー / カード変換
1カード移動
16枚ドロー

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

Creation and Destruction1120%
防御力基準
ダメージ 120% / シールド 80% / 状態異常の解除 / その他
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
1180%ダメージ 180% / シールド 100% / 状態異常の解除 / その他
5550%ダメージ 550% / 状態付与
2160%ダメージ 160% / シールド 40% / 状態異常の解除 / 状態付与
1状態付与
5150%ダメージ 150% / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

Dual Creation1状態付与
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅴ1状態付与
1カード1枚生成 / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

Event Horizon21枚ドロー / AP増減 / 状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
Archetype Resonance5選択 / 状態付与
生成カード 3枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
カード名コスト倍率効果
Archetype: ○0状態異常の解除 / AP増減
Archetype: △0シールド 50% / 状態付与
Archetype: □01枚ドロー / 状態異常の解除

育成要素

ティフェラを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。

1. レベル

Lv62 まで上げられます。攻撃力 140 → 431、防御力 60 → 205、HP 80 → 356。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。

2. 昇級

昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。

3. カード構成(デッキ)

初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。ティフェラは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。

4. 限界突破

特定のカードが強化されます。ティフェラの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
Event Horizonコスト2コスト2

5. 潜在

初期カードのうち Barrier Deployment・Barrier Deployment が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

6. 記憶の欠片

6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。

ティフェラは回復役なので、攻撃力を盛っても回復量は1も増えません。治癒量は防御力から計算されます。防御力とHPに振り切ってください。

ティフェラ個別のおすすめ構成はまだ書けていません。

7. 装備

武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選

ティフェラ向けの装備と周回先はまだ書けていません。

8. パートナー

パートナーは職業が一致していないとパッシブが一切発動しません。
ティフェラはコントローラーなので、コントローラーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。

防御力%を補正するパートナーが噛み合います(治癒量が防御力依存のため)。パートナー一覧で、コントローラーの補正値を比べられます。

ティフェラに最適なパートナーの特定はまだできていません。

ビルド指針

ティフェラで優先度が高いのは「防御力 → 最大HP」です。
治癒量は防御力から計算されます。攻撃力を盛っても回復量は1も増えません。記憶の欠片も装備も防御力とHPに振り切ってください。

ティフェラはコントローラーですが、攻撃カードは防御力基準です。職業から想像する育て方とはズレるので注意してください。

これはダメージ計算式とカードの基準から導いた方針です。 カード個別の固有効果までは検証できていないため、実際の最適解は異なる場合があります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ティフェラは回復・支援役として数えられます。

ティフェラを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。

同じ職業(コントローラー)

ニアオルレアミカカシウスナージャレイ

同じ属性(秩序)

ルークアミールヒューゴユキナイン

韓国語で調べる

本国のコミュニティで ティフェラ を調べるときは 티페라、 英語圏では Tiphera です。

最終更新:2026-08-26