ティフェラ
戦い方
- 役割
- 回復・支援
- 伸ばす軸
- 防御力。治癒量は防御力から計算されるので、攻撃力を盛っても回復量は増えません
- EGOスキル
- Archetype Resonance
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 140 | 431 | +291 |
| 防御力 | 60 | 205 | +145 |
| HP | 80 | 356 | +276 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Matter Disintegration | 1 | 100% 防御力基準 | ダメージ 100% | ||||||||||||||||||||||||
| Barrier Deployment ×2 | 1 | — | 状態異常の解除 | ||||||||||||||||||||||||
| Quantum Seed | 0 | — | 1枚ドロー / カード1枚生成 / 状態異常の解除 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
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閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Form Convergence | 1 | — | 2枚ドロー / 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
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| Creation and Destruction | 1 | 120% 防御力基準 | ダメージ 120% / シールド 80% / 状態異常の解除 / その他 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
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| Dual Creation | 1 | — | 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
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| Event Horizon | 2 | — | 1枚ドロー / AP増減 / 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Archetype Resonance | 5 | — | 選択 / 状態付与 |
生成カード 3枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Archetype: ○ | 0 | — | 状態異常の解除 / AP増減 |
| Archetype: △ | 0 | — | シールド 50% / 状態付与 |
| Archetype: □ | 0 | — | 1枚ドロー / 状態異常の解除 |
育成要素
ティフェラを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。
1. レベル
Lv62 まで上げられます。攻撃力 140 → 431、防御力 60 → 205、HP 80 → 356。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。
2. 昇級
昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。
3. カード構成(デッキ)
初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。ティフェラは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。
4. 限界突破
特定のカードが強化されます。ティフェラの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| Event Horizon | コスト2 | コスト2 |
5. 潜在
初期カードのうち Barrier Deployment・Barrier Deployment が対象です。
6. 記憶の欠片
6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。
- 4セットより2セット×3組。4セット指定が明確に強い戦闘員だけが例外です
- 攻撃力%は3積みしない。素の攻撃力にしか掛からず実効16〜20%程度なので、「攻撃力2枠+属性ダメージ量1枠」のほうが総火力が出ます
- サブは追加ダメージ量が最効率。盛った%がそのまま与ダメージに乗ります — ティフェラの主力が追加攻撃なら最優先です
ティフェラ個別のおすすめ構成はまだ書けていません。
7. 装備
武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選
ティフェラ向けの装備と周回先はまだ書けていません。
8. パートナー
ティフェラはコントローラーなので、コントローラーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。
防御力%を補正するパートナーが噛み合います(治癒量が防御力依存のため)。パートナー一覧で、コントローラーの補正値を比べられます。
ティフェラに最適なパートナーの特定はまだできていません。
ビルド指針
治癒量は防御力から計算されます。攻撃力を盛っても回復量は1も増えません。記憶の欠片も装備も防御力とHPに振り切ってください。
ティフェラはコントローラーですが、攻撃カードは防御力基準です。職業から想像する育て方とはズレるので注意してください。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ティフェラは回復・支援役として数えられます。
ティフェラを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。
同じ職業(コントローラー)
同じ属性(秩序)
韓国語で調べる
本国のコミュニティで ティフェラ を調べるときは 티페라、 英語圏では Tiphera です。