← 戦闘員一覧

アミール

アミール

4★ヴァンガード秩序

한국어:아미르 / English:Amir

戦い方

役割
アタッカー(前衛。シールドを張って味方を守る)
ダメージの基準
防御力から計算されます。攻撃力を伸ばしても増えません
最大倍率
Full Metal Hurricane — 200%(コスト2・閃きカード)
EGOスキル
Steel Resolve(コスト4)
入手
4★。恒常で入手できます

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力125394+269
防御力51178+127
HP94410+316
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
Rapier ×21100%
防御力基準
ダメージ 100%
Steel Barrier1シールド 100%
Hovering Metal1状態付与
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅱ・Ⅳ・Ⅴ1状態付与
2状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

閃きカード 4枚

カード名コスト倍率効果
Metal Pierce190% ×2(合計180%)
防御力基準
ダメージ 90% ×2(合計180%) / 状態付与
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
1110% ×3(合計330%)ダメージ 110% ×3(合計330%) / 状態付与
1200%ダメージ 200% / 状態付与 / 与ダメージ増減
190% ×2(合計180%)ダメージ 90% ×2(合計180%) / 状態付与
2110% ×2(合計220%)ダメージ 110% ×2(合計220%) / 状態付与
1110% ×2(合計220%)ダメージ 110% ×2(合計220%) / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

Metal Extraction1状態付与
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅴ1状態付与
2状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

Full Metal Hurricane2200%
防御力基準
ダメージ 200% / 状態付与
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ2200%ダメージ 200% / 状態付与
280% ×4(合計320%)ダメージ 80% ×4(合計320%) / 状態付与
2100% ×3(合計300%)ダメージ 100% ×3(合計300%) / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

Iron Skin1状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
Steel Resolve4状態付与

育成要素

アミールを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。

1. レベル

Lv62 まで上げられます。攻撃力 125 → 394、防御力 51 → 178、HP 94 → 410。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。

2. 昇級

昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。

3. カード構成(デッキ)

初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。アミールは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。

4. 限界突破

特定のカードが強化されます。アミールの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
Iron Skinコスト1コスト1

5. 潜在

初期カードのうち Steel Barrier が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

6. 記憶の欠片

6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。

アミール個別のおすすめ構成はまだ書けていません。

7. 装備

武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選

アミール向けの装備と周回先はまだ書けていません。

8. パートナー

パートナーは職業が一致していないとパッシブが一切発動しません。
アミールはヴァンガードなので、ヴァンガードのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。

防御力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、ヴァンガードの補正値を比べられます。

アミールに最適なパートナーの特定はまだできていません。

ビルド指針

アミールで優先度が高いのは「防御力」です。
攻撃カードが防御力基準なので、攻撃力を伸ばしてもダメージは増えません。記憶の欠片も装備も防御力を優先してください。

これはダメージ計算式とカードの基準から導いた方針です。 カード個別の固有効果までは検証できていないため、実際の最適解は異なる場合があります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

アミールを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。

同じ職業(ヴァンガード)

カリーペマグナマリベルアーデルハイトナイン

同じ属性(秩序)

ルークヒューゴユキナインティフェラ

韓国語で調べる

本国のコミュニティで アミール を調べるときは 아미르、 英語圏では Amir です。

最終更新:2026-08-26