
ナージャ
戦い方
- 役割
- 回復・支援 / アタッカー
- 伸ばす軸
- 防御力。治癒量は防御力から計算されるので、攻撃力を盛っても回復量は増えません
- EGOスキル
- Predator's Hunting Method
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
おすすめビルド:A型(汎用サポ)/B型(防御依存支援)
防御力が治癒量と火力の両方に変換される。組む相手で2型を使い分ける。
デッキ
| カード | コスト | 閃き | 枚数 |
|---|---|---|---|
| 限りなき飢え | 0 | A型ヒ1/B型ヒ4 | 3〜4 |
| 飢餓の枷 | 1 | ヒ1 | 1 |
| アクティブコントロール | 1 | ヒ1 | 1 |
| 貪食の領域 | 1 | ヒ2 | 1 |
削除する:基本カード3枚
記憶の欠片
| セット | テトラの権威(2)+治癒士の行跡(2)+執行者の道具(2) |
|---|---|
| メイン | 会心率/本能属性ダメージ量/防御力% |
装備
| 枠 | 装備 | 産地 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 武器 | 混沌の指摘 | 共 | 攻撃力+18%・大破時に味方のストレス1減少 |
| 防具 | 奇妙な殻 | 共 | 防御力+12%・ストレス増加を50%で1軽減 |
| アクセ | 乱数の玉 | 共 | 最大HP+10%・開幕AP1+ドロー1 |
周回先とパートナー
| 周回先 | どこでも可 |
|---|---|
| パートナー | ティアナ 5★ |
| 凸 | 無凸で十分 |
運用のポイント
- B型のヒ4は同一ターンに重ねても無効。複数ターンに分けて切るので3枚必要
- ナージャの防御依存強化はパーティ全員の火力に乗るため無駄がない
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 140 | 431 | +291 |
| 防御力 | 60 | 205 | +145 |
| HP | 80 | 356 | +276 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| NA: Attack Response | 1 | — | — | 100% 防御力基準 | ダメージ 100% | ||||||||||||||||||||||||
| NA: Defense Response ×2 | 1 | — | — | — | 状態異常の解除 | ||||||||||||||||||||||||
| 飢えの束縛 | 1 | 攻撃 | 本能 | 30% ×3(合計90%) 防御力基準 | ダメージ 30% ×3(合計90%) / 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 限りなき飢え | 0 | スキル | 本能 | — | 状態付与 | ||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||
| 能動制御 | 1 | スキル | 本能 | — | 状態付与 | ||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||
| 貪食の領域 | 1 | 攻撃 | 本能 | 100% 防御力基準 | ダメージ 100% / 状態付与 | ||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||
| 完全な食事 | 6 | 攻撃 | 本能 | 160% 防御力基準 | ダメージ 160% / 状態付与 / 状態異常の解除 | ||||||||||||||||||||
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Predator's Hunting Method | 5 | 250% 防御力基準 | ダメージ 250% / 状態付与 |
育成要素
ナージャを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。
1. レベル
Lv62 まで上げられます。攻撃力 140 → 431、防御力 60 → 205、HP 80 → 356。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。
2. 昇級
昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。
3. カード構成(デッキ)
初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。ナージャは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。
4. 限界突破
特定のカードが強化されます。ナージャの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| 完全な食事 | コスト6 / 160% | コスト6 / 160% |
5. 潜在
初期カードのうち NA: Defense Response・NA: Defense Response が対象です。
6. 記憶の欠片
6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。
- 4セットより2セット×3組。4セット指定が明確に強い戦闘員だけが例外です
- 攻撃力%は3積みしない。素の攻撃力にしか掛からず実効16〜20%程度なので、「攻撃力2枠+属性ダメージ量1枠」のほうが総火力が出ます
- サブは追加ダメージ量が最効率。盛った%がそのまま与ダメージに乗ります — ナージャの主力が追加攻撃なら最優先です
→ おすすめビルドにナージャ向けの構成を載せています。
7. 装備
武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選
→ おすすめビルドに装備と周回先(どこでも可)を載せています。
8. パートナー
ナージャはコントローラーなので、コントローラーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。
防御力%を補正するパートナーが噛み合います(治癒量が防御力依存のため)。パートナー一覧で、コントローラーの補正値を比べられます。
→ ティアナ(5★)を推奨しています。理由はおすすめビルドに。
ビルド指針
治癒量は防御力から計算されます。攻撃力を盛っても回復量は1も増えません。記憶の欠片も装備も防御力とHPに振り切ってください。
ナージャはコントローラーですが、攻撃カードは防御力基準です。職業から想像する育て方とはズレるので注意してください。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ナージャは回復・支援役として数えられます。
ナージャを含むパーティ例はパーティサンプルにあります。
同じ職業(コントローラー)
同じ属性(本能)
ニア、カリーペ、オルレア、カシウス、セレニエル、ヒルデ、アラベラ
韓国語で調べる
本国のコミュニティで ナージャ を調べるときは 나르쟈、 英語圏では Narja です。