レイ
戦い方
- 役割
- アタッカー / 回復・支援
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- Predator's Blade — 250%
- EGOスキル
- Final Shadow
- 入手
- 4★。恒常で入手できます
おすすめビルド:バッファー兼サブヒーラー
味方の火力を伸ばしながら回復も担う。相方が基本攻撃を使うかで2型に分かれる。
デッキ
| カード | コスト | 閃き | 枚数 |
|---|---|---|---|
| 共鳴する暗闇 | 1 | ヒ4 | 1 |
| おやつの時間 | 0 | ヒ2 | 2 |
| 暗黒凝縮 | 1 | ヒ1 | 1〜2 |
| 捕食者の刃 | 1 | なし | 1 |
| 闇の斬撃 | — | A型はヒ1/B型は削除 | 2 または 0 |
記憶の欠片
| セット | テトラの権威/治癒士の行跡/セスのスカラベ・黒い羽から3種 |
|---|---|
| メイン | 防御力/防御力/防御力 |
装備
| 枠 | 装備 | 産地 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 武器 | 屍山血海 | 共 | 攻撃カードのダメージ+25%(各ターン1回) |
| 防具 | 補強型戦闘アーマー | 共 | ターン終了時、シールドがなければ固定シールド60% |
| アクセ | 乱数の玉 | 共 | 最大HP+10%・開幕AP1+ドロー1 |
周回先とパートナー
| 周回先 | どこでも可 |
|---|---|
| パートナー | アリッサ 4★ |
| 凸 | 完凸推奨・最低2凸 |
運用のポイント
- A型(闇の斬撃をコピー)は基本攻撃を多用する相方と組むとき。B型(削除)は相方が基本攻撃を使わないとき
- レイの閃きは全体的にどれを選んでも大差ない。ポイントはコピーと削除に回したほうが強い
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 129 | 404 | +275 |
| 防御力 | 56 | 192 | +136 |
| HP | 74 | 331 | +257 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dark Blade ×2 | 1 | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% | ||||||||||||||||||||||||
| Material Regeneration | 1 | — | 状態異常の解除 | ||||||||||||||||||||||||
| Strike of Darkness | 1 | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% / 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Resonating Darkness | 1 | — | 状態付与 | ||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||
| Snack Time | 0 | — | 1枚ドロー / 状態異常の解除 / カード消滅 | ||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||
| Dark Condensation | 1 | — | 状態付与 | ||||||||||||||||
| 閃きのバリエーション5種は、コスト・倍率・効果の種類が すべて同じでした。違いは付与する状態の側にあります。 | |||||||||||||||||||
| Predator's Blade | 1 | 250% 攻撃力基準 | ダメージ 250% / 状態付与 | ||||||||||||||||
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Final Shadow | 4 | 300% 攻撃力基準 | ダメージ 300% / AP増減 |
育成要素
レイを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。
1. レベル
Lv62 まで上げられます。攻撃力 129 → 404、防御力 56 → 192、HP 74 → 331。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。
2. 昇級
昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。
3. カード構成(デッキ)
初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。レイは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。
4. 限界突破
特定のカードが強化されます。レイの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| Predator's Blade | コスト1 / 250% | コスト1 / 250% |
5. 潜在
初期カードのうち Dark Blade・Dark Blade が対象です。
6. 記憶の欠片
6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。
- 4セットより2セット×3組。4セット指定が明確に強い戦闘員だけが例外です
- 攻撃力%は3積みしない。素の攻撃力にしか掛からず実効16〜20%程度なので、「攻撃力2枠+属性ダメージ量1枠」のほうが総火力が出ます
- サブは追加ダメージ量が最効率。盛った%がそのまま与ダメージに乗ります — レイの主力が追加攻撃なら最優先です
→ おすすめビルドにレイ向けの構成を載せています。
7. 装備
武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選
→ おすすめビルドに装備と周回先(どこでも可)を載せています。
8. パートナー
レイはコントローラーなので、コントローラーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。
攻撃力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、コントローラーの補正値を比べられます。
→ アリッサ(4★)を推奨しています。理由はおすすめビルドに。
ビルド指針
支援役は防御力が治癒量やシールド量に変換されることが多く、自分の火力を伸ばすより編成への貢献が大きくなります。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 レイは回復・支援役として数えられます。
レイを含むパーティ例はパーティサンプルにあります。
同じ職業(コントローラー)
同じ属性(虚無)
トレサ、リン、レノア、アーデルハイト、チズル、カイロン、フェイ
韓国語で調べる
本国のコミュニティで レイ を調べるときは 레이、 英語圏では Rei です。