ナイン
戦い方
- 役割
- アタッカー
- ダメージの基準
- 防御力から計算されます。攻撃力を伸ばしても増えません
- 最大倍率
- Hew — 350%
- EGOスキル
- Reflection: Zero
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
おすすめビルド:破砕Lv回転型
破砕のレベルを上げて撃つ循環。回転率がすべてなので、レベル上げと発動を兼ねる闘志を厚くする。
デッキ
| カード | コスト | 閃き | 枚数 |
|---|---|---|---|
| 破砕 | 3 | 派生は下の表 | 1 |
| 闘志 | 1 | — | 3〜4 |
| 逆転の刃 | 0 | ヒ5 | 1 |
| 会心の一撃 | 1 | ヒ3 | 1 |
削除する:基本カード3枚/熟練の一撃
記憶の欠片
| セット | 獣の願い(4)+執行者の道具 |
|---|---|
| メイン | 会心率/秩序属性ダメージ量/防御力% |
装備
| 枠 | 装備 | 産地 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 武器 | 輝かしい永劫の炎 | 命 | コスト2以上の消滅カード+40% |
| 防具 | 星明かりの宿るマント | 命 | 受けるダメージ10%減 |
| アクセ | 解放されたエッセンス | 命 | ターン開始時、消滅カード1枚のコスト-1 |
周回先とパートナー
| 周回先 | 燃ゆる生命 |
|---|---|
| パートナー | ヴィルヘルミナ 4★ |
運用のポイント
- 破砕の派生は編成で選ぶ:極強=単体最高火力/閃光=消滅軸/鉄甲=耐久/奇襲=反撃軸/根絶=全体
- 極強はLv5まで育ててから撃つ型なので回転率が要。闘志のコピー・会心の一撃ヒ3・逆転の刃ヒ5が揃って初めて機能する
- 螺旋塔では防具とアクセを奇妙な殻+錯乱のダイス(ともに共用)に差し替える
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 135 | 419 | +284 |
| 防御力 | 50 | 186 | +136 |
| HP | 90 | 431 | +341 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Slash ×2 | 1 | 100% 防御力基準 | ダメージ 100% | ||||||||||||||||||||||||
| Back-Edge Parry | 1 | — | シールド 100% | ||||||||||||||||||||||||
| Hew | 3 | 350% 防御力基準 | ダメージ 350% / カード1枚生成 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Experienced Strike | 1 | 140% 防御力基準 | ダメージ 140% / 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
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| Fatal Strike | 1 | 140% 防御力基準 | ダメージ 140% / 与ダメージ増減 / カード消滅 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||
| Counterblade | 0 | — | 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||
| Fighting Spirit | 1 | — | カード使用 | ||||||||||||||||||||||||
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Reflection: Zero | 6 | 250% 防御力基準 | ダメージ 250% / 与ダメージ増減 / カード消滅 |
育成要素
ナインを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。
1. レベル
Lv62 まで上げられます。攻撃力 135 → 419、防御力 50 → 186、HP 90 → 431。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。
2. 昇級
昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。
3. カード構成(デッキ)
初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。ナインは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。
4. 限界突破
特定のカードが強化されます。ナインの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| Fighting Spirit | コスト1 | コスト1 |
5. 潜在
初期カードのうち Slash・Slash が対象です。
6. 記憶の欠片
6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。
- 4セットより2セット×3組。4セット指定が明確に強い戦闘員だけが例外です
- 攻撃力%は3積みしない。素の攻撃力にしか掛からず実効16〜20%程度なので、「攻撃力2枠+属性ダメージ量1枠」のほうが総火力が出ます
- サブは追加ダメージ量が最効率。盛った%がそのまま与ダメージに乗ります — ナインの主力が追加攻撃なら最優先です
→ おすすめビルドにナイン向けの構成を載せています。
7. 装備
武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選
→ おすすめビルドに装備と周回先(燃ゆる生命)を載せています。
8. パートナー
ナインはヴァンガードなので、ヴァンガードのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。
防御力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、ヴァンガードの補正値を比べられます。
→ ヴィルヘルミナ(4★)を推奨しています。理由はおすすめビルドに。
ビルド指針
攻撃カードが防御力基準なので、攻撃力を伸ばしてもダメージは増えません。記憶の欠片も装備も防御力を優先してください。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
ナインを含むパーティ例はパーティサンプルにあります。
同じ職業(ヴァンガード)
同じ属性(秩序)
韓国語で調べる
本国のコミュニティで ナイン を調べるときは 나인、 英語圏では Nine です。