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ナイン

ナイン

5★ヴァンガード秩序

한국어:나인 / English:Nine

戦い方

役割
アタッカー(前衛。シールドを張って味方を守る)
ダメージの基準
防御力から計算されます。攻撃力を伸ばしても増えません
最大倍率
Hew — 350%(コスト3・初期カード)
EGOスキル
Reflection: Zero(コスト6 ・ 250%)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

破砕のレベルを上げて撃つ循環。回転率がすべてなので、レベル上げと発動を兼ねる闘志を厚くする。

デッキ

カードコスト閃き枚数
破砕
使うたびにLvが上がり、最大Lvで使うと初期状態に戻る
3派生は下の表1
闘志
手札の最もコストが高い攻撃カードを発動して消滅。破砕のLv上げと発動を兼ねる回転装置。コピー最優先
13〜4
逆転の刃
ターン開始時に手札の破砕を1回発動
0ヒ51
会心の一撃
保存・反撃を持つ味方数に応じて+80%。味方1人につき約1.8倍
1ヒ31

削除する:基本カード3枚/熟練の一撃

記憶の欠片

セット獣の願い(4)+執行者の道具
メイン会心率/秩序属性ダメージ量/防御力%

ダメージが「防御力210%+攻撃力30%」なので攻撃力%はほぼ無駄

装備

装備産地効果
武器輝かしい永劫の炎コスト2以上の消滅カード+40%
防具星明かりの宿るマント受けるダメージ10%減
アクセ解放されたエッセンスターン開始時、消滅カード1枚のコスト-1

周回先とパートナー

周回先燃ゆる生命
パートナーヴィルヘルミナ 4★
防御力+24%が防御依存ダメージに直結

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。 パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力135419+284
防御力50186+136
HP90431+341
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
Slash ×21100%
防御力基準
ダメージ 100%
Back-Edge Parry1シールド 100%
Hew3350%
防御力基準
ダメージ 350% / カード1枚生成
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
3400%ダメージ 400% / シールド 200% / カード1枚生成
3300%ダメージ 300% / カード1枚生成
3400%ダメージ 400% / カード1枚生成
3400%ダメージ 400% / カード1枚生成 / 与ダメージ増減
3400%ダメージ 400% / カード1枚生成 / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

閃きカード 4枚

カード名コスト倍率効果
Experienced Strike1140%
防御力基準
ダメージ 140% / 状態付与
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅴ1210%ダメージ 210% / 状態付与
1140%ダメージ 140% / 与ダメージ増減

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

Fatal Strike1140%
防御力基準
ダメージ 140% / 与ダメージ増減 / カード消滅
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
1210%ダメージ 210% / 与ダメージ増減 / カード消滅
2260%ダメージ 260% / 与ダメージ増減
5カード複製 / カード変換
1カード消滅 / 状態付与
1210%ダメージ 210% / 与ダメージ増減

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

Counterblade0状態付与
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ0状態付与
1状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

Fighting Spirit1カード使用

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
Reflection: Zero6250%
防御力基準
ダメージ 250% / 与ダメージ増減 / カード消滅

育成要素

ナインを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。

1. レベル

Lv62 まで上げられます。攻撃力 135 → 419、防御力 50 → 186、HP 90 → 431。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。

2. 昇級

昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。

3. カード構成(デッキ)

初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。ナインは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。

4. 限界突破

特定のカードが強化されます。ナインの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
Fighting Spiritコスト1コスト1

5. 潜在

初期カードのうち Slash・Slash が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

6. 記憶の欠片

6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。

おすすめビルドにナイン向けの構成を載せています。

7. 装備

武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選

おすすめビルドに装備と周回先(燃ゆる生命)を載せています。

8. パートナー

パートナーは職業が一致していないとパッシブが一切発動しません。
ナインはヴァンガードなので、ヴァンガードのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。

防御力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、ヴァンガードの補正値を比べられます。

ヴィルヘルミナ(4★)を推奨しています。理由はおすすめビルドに。

ビルド指針

ナインで優先度が高いのは「防御力」です。
攻撃カードが防御力基準なので、攻撃力を伸ばしてもダメージは増えません。記憶の欠片も装備も防御力を優先してください。

これはダメージ計算式とカードの基準から導いた方針です。 カード個別の固有効果までは検証できていないため、実際の最適解は異なる場合があります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

ナインを含むパーティ例はパーティサンプルにあります。

同じ職業(ヴァンガード)

カリーペマグナアミールマリベルアーデルハイト

同じ属性(秩序)

ルークアミールヒューゴユキティフェラ

韓国語で調べる

本国のコミュニティで ナイン を調べるときは 나인、 英語圏では Nine です。

最終更新:2026-08-26