ヒルデ
戦い方
- 役割
- アタッカー
- ダメージの基準
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
育成要素
ヒルデを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。
1. レベル
ステータスのデータが未取得です。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。
2. 昇級
レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。
3. カード構成(デッキ)
初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。
4. 限界突破
5. 潜在
6. 記憶の欠片
6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。
- 4セットより2セット×3組。4セット指定が明確に強い戦闘員だけが例外です
- 攻撃力%は3積みしない。素の攻撃力にしか掛からず実効16〜20%程度なので、「攻撃力2枠+属性ダメージ量1枠」のほうが総火力が出ます
- サブは追加ダメージ量が最効率。盛った%がそのまま与ダメージに乗ります
ヒルデ個別のおすすめ構成はまだ書けていません。
7. 装備
武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選
ヒルデ向けの装備と周回先はまだ書けていません。
8. パートナー
パートナーは職業が一致していないとパッシブが一切発動しません。
ヒルデはレンジャーなので、レンジャーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。
ヒルデはレンジャーなので、レンジャーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。
攻撃力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、レンジャーの補正値を比べられます。
ヒルデに最適なパートナーの特定はまだできていません。
ビルド指針
ヒルデで優先度が高いのは「攻撃力 → 追加ダメージ%」です。
追撃のような能動的でない攻撃には属性有利(×1.25)が乗りません。そのぶん記憶の欠片の追加ダメージ%が効きます。
追撃のような能動的でない攻撃には属性有利(×1.25)が乗りません。そのぶん記憶の欠片の追加ダメージ%が効きます。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
ヒルデを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。
同じ職業(レンジャー)
同じ属性(本能)
ニア、カリーペ、オルレア、カシウス、ナージャ、セレニエル、アラベラ
韓国語で調べる
本国のコミュニティで ヒルデ を調べるときは 힐데、 英語圏では Hilde です。