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カリーペ

カリーペ

5★ヴァンガード本能

한국어:칼리페 / English:Khalipe / 所属:ステラファミリア

CV:内田真礼 / 이명호

戦い方

役割
防御・シールド(前衛。シールドを張って味方を守る)
ダメージの基準
防御力から計算されます。攻撃力を伸ばしても増えません
最大倍率
Upward Slash — 220%(コスト2・初期カード)
EGOスキル
Charisma of Resolve(コスト5 ・ 300%)
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力135419+284
防御力55191+136
HP102443+341
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト倍率効果
Lashing1100%
防御力基準
ダメージ 100%
Upward Slash2220%
防御力基準
ダメージ 220%
Tyr’s Vow1シールド 100%
Vulture Ejection3120%
防御力基準
ダメージ 120% / シールド 100% / 状態付与
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
3280%ダメージ 280% / 状態付与
3シールド 280% / 状態付与
3180%ダメージ 180% / シールド 150% / 状態付与
3180%ダメージ 180% / シールド 100% / 状態付与
3180%ダメージ 180% / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
大剣アクイラ
Greatsword Aquila / 대검 아퀼라
1攻撃本能150%
防御力基準
ダメージ 150% / コスト変更 / 与ダメージ増減
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
1210%ダメージ 210% / コスト変更 / 与ダメージ増減
Ⅱ・Ⅲ・Ⅳ2220%ダメージ 220% / 状態付与
1150%ダメージ 150% / コスト変更 / 与ダメージ増減

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

威圧
Overpower / 위압
2スキル本能シールド 250% / EGOフィールド変化
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅱ2シールド 300% / EGOフィールド変化 / 状態付与
2シールド 300% / EGOフィールド変化
2シールド 250% / EGOフィールド変化
2シールド 300% / EGOフィールド変化 / その他

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

再集結
Rally / 재집결
1スキル本能シールド 120% / 1枚ドロー
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅱ1シールド 150% / 1枚ドロー / 状態付与
2シールド 150% / 1枚ドロー / 状態付与
1シールド 180% / 1枚ドロー / 状態付与
1シールド 150% / カード移動

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

絶対守護
Absolute Protection / 절대 수호
-1スキル本能シールド 100% / 状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
Charisma of Resolve5300%
防御力基準
ダメージ 300% / カード1枚生成

育成要素

カリーペを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。

1. レベル

Lv62 まで上げられます。攻撃力 135 → 419、防御力 55 → 191、HP 102 → 443。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。

2. 昇級

昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。

3. カード構成(デッキ)

初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。カリーペは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。

4. 限界突破

特定のカードが強化されます。カリーペの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
絶対守護コスト-1コスト-1

5. 潜在

初期カードのうち Upward Slash が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

6. 記憶の欠片

6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。

カリーペ個別のおすすめ構成はまだ書けていません。

7. 装備

武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選

カリーペ向けの装備と周回先はまだ書けていません。

8. パートナー

パートナーは職業が一致していないとパッシブが一切発動しません。
カリーペはヴァンガードなので、ヴァンガードのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。

防御力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、ヴァンガードの補正値を比べられます。

カリーペに最適なパートナーの特定はまだできていません。

ビルド指針

カリーペで優先度が高いのは「防御力」です。
攻撃カードが防御力基準なので、攻撃力を伸ばしてもダメージは増えません。記憶の欠片も装備も防御力を優先してください。

これはダメージ計算式とカードの基準から導いた方針です。 カード個別の固有効果までは検証できていないため、実際の最適解は異なる場合があります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 カリーペは防御役として数えられます。

カリーペを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。

同じ職業(ヴァンガード)

マグナアミールマリベルアーデルハイトナイン

同じ属性(本能)

ニアオルレアカシウスナージャセレニエルヒルデアラベラ

韓国語で調べる

本国のコミュニティで カリーペ を調べるときは 칼리페、 英語圏では Khalipe です。

最終更新:2026-08-26