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フェイ

フェイ

5★レンジャー虚無

한국어:페이 / English:Fei

戦い方

役割
アタッカー(遠距離アタッカー。追撃や複数回攻撃を持つ)
ダメージの基準
未確認
入手
恒常「常時救出」プールに入っています

ほぼ全カードがコスト0。コスト0を強化する装備が全弾に乗る。

デッキ

カードコスト閃き枚数
退魔の形勢
開戦/唯一。ドロー時降臨1+山札に炎舞曲8枚生成・+50%
1ヒ11
独舞
コスト0の自分のカードを2枚ドロー
0ヒ22
常夜の雨
炎舞1+直前が空虚ならドロー2
0ヒ13
常夜の雨
炎舞2+ターン開始時に手札へ移動
0ヒ41
魂焔舞
唯一。×(X+1)+ヒット数に応じて墓地の炎舞曲を発動
Xヒ21
炎舞舞曲
消滅/唯一。獲得降臨数に応じて炎舞曲を手札へ
01

記憶の欠片

セット黒い羽根/執行者の道具/呪われた死体
メイン会心率/空虚属性ダメージ量/攻撃力%
サブ追加攻撃ダメージ量を最優先

攻撃力700以上を確保する。届かなければ渇望枠も攻撃力%へ回す

装備

装備産地効果
武器霧がかかった水晶玉霧・研コスト0の攻撃カード+40%
防具虚ろな空虚の破片戦闘開始時、3枚まで破棄してその枚数ぶんドロー
アクセ優秀な個体の証ダメージ量+30%・受けるストレス0(各戦闘1回)

周回先とパートナー

周回先第0研究所
パートナールイシャン 5★
山札に空虚攻撃カードを生成すると会心ダメージ+40%

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。 パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。

運用のポイント

育成要素

フェイを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。

1. レベル

ステータスのデータが未取得です。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。

2. 昇級

レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。

3. カード構成(デッキ)

初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。

4. 限界突破

フェイの限界突破で強化されるカードは未取得です。

5. 潜在

フェイの潜在の対象カードは未取得です。

6. 記憶の欠片

6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。

おすすめビルドにフェイ向けの構成を載せています。

7. 装備

武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選

おすすめビルドに装備と周回先(第0研究所)を載せています。

8. パートナー

パートナーは職業が一致していないとパッシブが一切発動しません。
フェイはレンジャーなので、レンジャーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。

攻撃力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、レンジャーの補正値を比べられます。

ルイシャン(5★)を推奨しています。理由はおすすめビルドに。

ビルド指針

フェイで優先度が高いのは「攻撃力 → 追加ダメージ%」です。
追撃のような能動的でない攻撃には属性有利(×1.25)が乗りません。そのぶん記憶の欠片の追加ダメージ%が効きます。

これはダメージ計算式とカードの基準から導いた方針です。 カード個別の固有効果までは検証できていないため、実際の最適解は異なる場合があります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

フェイを含むパーティ例はパーティサンプルにあります。

同じ職業(レンジャー)

セレーナベロニカベリルヒューゴハイデマリヒルデ

同じ属性(虚無)

トレサリンレノアアーデルハイトレイチズルカイロン

韓国語で調べる

本国のコミュニティで フェイ を調べるときは 페이、 英語圏では Fei です。

最終更新:2026-08-26