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ベリル

ベリル

4★レンジャー正義

한국어:베릴 / English:Beryl / 所属:アイアンレイン

CV:赤尾ひかる / 박이서

戦い方

役割
アタッカー / 防御・シールド / デッキ操作(遠距離アタッカー。追撃や複数回攻撃を持つ)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
チャージ弾 — 240%(コスト2・閃きカード)
EGOスキル
Max Output Charged Shot(コスト5 ・ 350%)
入手
4★。恒常で入手できます

APを使わずに毎ターン追加攻撃が飛び続ける。浮いたAPを主砲役に全部渡せる。

デッキ

カードコスト閃き枚数
隙あり
自分のカード保存時にランダムな敵へ追加攻撃150%。強化カードは効果が重複するのでコピーした枚数だけ攻撃回数が増える
1ヒ5(強化カード化)3〜4
チャージ弾
保存で300%+保存ごとに+120%。手札に温存して隙ありの起爆剤を兼ねる
2ヒ11
隠してたチョコバー
ドロー3が2回使える
0ヒ51
重火器専門家
保存カードの追加供給源
1なし1
ランチャー(基本)
潜在力でダメージ+20%
1残す

削除する:バリア

記憶の欠片

セット執行者の道具/黒い羽根/セスのスカラベ
メイン会心率/正義属性ダメージ量/攻撃力%
サブ追加ダメージ量を最優先(50%超が目標)

隙ありの追加攻撃には会心と追加ダメージ量が乗る

装備

装備産地効果
武器第2の手段追加攻撃のダメージ量+35%
防具補強型戦闘アーマーターン終了時、シールドがなければ固定シールド60%
アクセ非定型キューブダメージ量+25%。中倍率の連打と好相性

周回先とパートナー

周回先どこでも可
パートナーロザリア 4★
追加攻撃+20%+強化カード使用で士気1
完凸推奨・最低1凸

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。 パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力166498+332
防御力37137+100
HP69307+238
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
Launcher1100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
Charge Launcher2220%
攻撃力基準
ダメージ 220%
Barrier1シールド 100%
隙あり
Opening Found / 빈틈 발견
1攻撃正義140%
攻撃力基準
ダメージ 140% / 状態付与
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
1210%ダメージ 210% / 状態付与
1260%ダメージ 260% / 状態付与
1110%ダメージ 110% / 状態付与
1180%ダメージ 180% / 状態付与
1状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
チャージ弾
Charged Shot / 충전탄
2攻撃正義240%
攻撃力基準
ダメージ 240% / 状態付与
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅳ2360%ダメージ 360% / 状態付与
1240%ダメージ 240% / 与ダメージ増減
3500%ダメージ 500% / 状態付与
2140% ×2(合計280%)ダメージ 140% ×2(合計280%) / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

隠してたチョコバー
Guilty Pleasure / 숨겨온 초코바
0スキル正義3枚ドロー
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ03枚ドロー / 状態付与
01枚ドロー / その他
03枚ドロー

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

無限の火力
Unlimited Firepower / 무제한 화력
1スキル正義シールド 100% / 状態付与
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅳ1シールド 150% / 状態付与
Ⅱ・Ⅲ・Ⅴ1状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

重火器専門家
Heavy Weapons Specialist / 중화기 전문가
1スキル正義カード1枚生成 / カード操作 / 状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
Max Output Charged Shot5350%
攻撃力基準
ダメージ 350%

育成要素

ベリルを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。

1. レベル

Lv62 まで上げられます。攻撃力 166 → 498、防御力 37 → 137、HP 69 → 307。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。

2. 昇級

昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。

3. カード構成(デッキ)

初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。ベリルは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。

4. 限界突破

特定のカードが強化されます。ベリルの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
重火器専門家コスト1コスト0

5. 潜在

初期カードのうち Launcher・Charge Launcher が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

6. 記憶の欠片

6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。

おすすめビルドにベリル向けの構成を載せています。

7. 装備

武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選

おすすめビルドに装備と周回先(どこでも可)を載せています。

8. パートナー

パートナーは職業が一致していないとパッシブが一切発動しません。
ベリルはレンジャーなので、レンジャーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。

攻撃力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、レンジャーの補正値を比べられます。

ロザリア(4★)を推奨しています。理由はおすすめビルドに。

ビルド指針

ベリルで優先度が高いのは「攻撃力 → 追加ダメージ%」です。
追撃のような能動的でない攻撃には属性有利(×1.25)が乗りません。そのぶん記憶の欠片の追加ダメージ%が効きます。

これはダメージ計算式とカードの基準から導いた方針です。 カード個別の固有効果までは検証できていないため、実際の最適解は異なる場合があります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 ベリルは防御役として数えられます。

ベリルを含むパーティ例はパーティサンプルにあります。

同じ職業(レンジャー)

セレーナベロニカヒューゴフェイハイデマリヒルデ

同じ属性(正義)

マグナミカハルリタ

韓国語で調べる

本国のコミュニティで ベリル を調べるときは 베릴、 英語圏では Beryl です。

最終更新:2026-08-26