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ハイデマリ

ハイデマリ

5★レンジャー情熱PU限定

한국어:하이데마리 / English:Heidemarie / 所属:テラシオン

CV:瀬戸桃子 / 최하리

戦い方

役割
アタッカー / デッキ操作(遠距離アタッカー。追撃や複数回攻撃を持つ)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
Effulgent Blade — 120% ×2(合計240%)(コスト1・生成カード)
EGOスキル
Elysium of Blades(コスト5 ・ 400%)
入手
ピックアップ限定。恒常「常時救出」プールに入っていません

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力180533+353
防御力40147+107
HP75331+256
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
Sword Flash ×21100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
Sword Barrier1シールド 100%
剣の雨
Sword Rain / 검의 비
1攻撃情熱80% ×2(合計160%)
攻撃力基準
ダメージ 80% ×2(合計160%) / 状態付与
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
180% ×2(合計160%)ダメージ 80% ×2(合計160%) / 状態付与
2180%ダメージ 180% / 状態付与
1状態付与 / カード使用
1カード2枚生成 / カード操作
3500%ダメージ 500% / 与ダメージ増減 / カード消滅

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
万人の英雄
Hero to All / 만인의 영웅
1スキル情熱3枚ドロー / 状態付与
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅱ13枚ドロー / 状態付与
01枚ドロー / 状態付与
0カード移動 / カード操作
12枚ドロー / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

一筋の光
Thread of Light / 한 줄기 빛
1攻撃情熱120%
攻撃力基準
ダメージ 120% / 状態付与
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
1180%ダメージ 180% / 状態付与
2300%ダメージ 300% / その他
1100%ダメージ 100% / 状態付与
3カード使用
2333.3% ×3(合計1000%)ダメージ 333.3% ×3(合計1000%)

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

極光展開
Effulgent Expansion / 극광 전개
2スキル情熱カード2枚生成 / 状態付与
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅱ2カード2枚生成 / 状態付与
2
2カード6枚生成
2状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

極光凝縮
Effulgent Compression / 극광 응축
0スキル情熱状態付与

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
Elysium of Blades5400%
攻撃力基準
ダメージ 400% / 状態付与 / 与ダメージ増減
生成カード 1枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
カード名コスト倍率効果
Effulgent Blade1120% ×2(合計240%)ダメージ 120% ×2(合計240%) / 状態付与

育成要素

ハイデマリを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。

1. レベル

Lv62 まで上げられます。攻撃力 180 → 533、防御力 40 → 147、HP 75 → 331。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。

2. 昇級

昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。

3. カード構成(デッキ)

初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。ハイデマリは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。

4. 限界突破

特定のカードが強化されます。ハイデマリの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
極光凝縮コスト0コスト0

5. 潜在

初期カードのうち Sword Flash・Sword Flash が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

6. 記憶の欠片

6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。

ハイデマリ個別のおすすめ構成はまだ書けていません。

7. 装備

武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選

ハイデマリ向けの装備と周回先はまだ書けていません。

8. パートナー

パートナーは職業が一致していないとパッシブが一切発動しません。
ハイデマリはレンジャーなので、レンジャーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。

攻撃力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、レンジャーの補正値を比べられます。

ハイデマリに最適なパートナーの特定はまだできていません。

ビルド指針

ハイデマリで優先度が高いのは「攻撃力 → 追加ダメージ%」です。
追撃のような能動的でない攻撃には属性有利(×1.25)が乗りません。そのぶん記憶の欠片の追加ダメージ%が効きます。

これはダメージ計算式とカードの基準から導いた方針です。 カード個別の固有効果までは検証できていないため、実際の最適解は異なる場合があります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。

ハイデマリを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。

同じ職業(レンジャー)

セレーナベロニカベリルヒューゴフェイヒルデ

同じ属性(情熱)

セレーナルーカスメイリンマリベルベロニカオーウェンディアナテネブレア

韓国語で調べる

本国のコミュニティで ハイデマリ を調べるときは 하이데마리、 英語圏では Heidemarie です。

最終更新:2026-08-26