
チズル
戦い方
- 役割
- アタッカー
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- 鬼狩り — 70% ×3(合計210%)
- EGOスキル
- Moonlight of High Tide
- 入手
- 恒常「常時救出」プールに入っています
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 150 | 459 | +309 |
| 防御力 | 50 | 175 | +125 |
| HP | 85 | 374 | +289 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Moonslash ×2 | 1 | — | — | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% | ||||||||||||||||||||||||
| Spiritflame’s Ward | 1 | — | — | — | シールド 100% | ||||||||||||||||||||||||
| 業火 | 1 | 攻撃 | 空虚 | 100% ×2(合計200%) 攻撃力基準 | ダメージ 100% ×2(合計200%) / 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 月読 | 0 | スキル | 空虚 | — | 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
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| 黄昏の結束 | 1 | 強化 | 空虚 | — | 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
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| 鬼狩り | 1 | 攻撃 | 空虚 | 70% ×3(合計210%) 攻撃力基準 | ダメージ 70% ×3(合計210%) / 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
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| 月影 | 1 | 攻撃 | 空虚 | 80% 攻撃力基準 | ダメージ 80% / 与ダメージ増減 / カード変換 | ||||||||||||||||||||||||
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Moonlight of High Tide | 5 | 500% 攻撃力基準 | ダメージ 500% / 状態付与 / 与ダメージ増減 |
育成要素
チズルを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。
1. レベル
Lv62 まで上げられます。攻撃力 150 → 459、防御力 50 → 175、HP 85 → 374。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。
2. 昇級
昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。
3. カード構成(デッキ)
初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。チズルは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。
4. 限界突破
5. 潜在
初期カードのうち Moonslash・Moonslash が対象です。
6. 記憶の欠片
6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。
- 4セットより2セット×3組。4セット指定が明確に強い戦闘員だけが例外です
- 攻撃力%は3積みしない。素の攻撃力にしか掛からず実効16〜20%程度なので、「攻撃力2枠+属性ダメージ量1枠」のほうが総火力が出ます
- サブは追加ダメージ量が最効率。盛った%がそのまま与ダメージに乗ります — チズルの主力が追加攻撃なら最優先です
チズル個別のおすすめ構成はまだ書けていません。
7. 装備
武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選
チズル向けの装備と周回先はまだ書けていません。
8. パートナー
チズルはサイオニックなので、サイオニックのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。
攻撃力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、サイオニックの補正値を比べられます。
チズルに最適なパートナーの特定はまだできていません。
ビルド指針
持続ダメージ%は記憶の欠片のサブステータスでしか伸ばせません。枠を見つけたら優先度は高めです。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。
チズルを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。
同じ職業(サイオニック)
同じ属性(虚無)
トレサ、リン、レノア、アーデルハイト、レイ、カイロン、フェイ
韓国語で調べる
本国のコミュニティで チズル を調べるときは 치즈루、 英語圏では Chizuru です。