トレサ
戦い方
- 役割
- 回復・支援 / デッキ操作 / アタッカー
- 伸ばす軸
- 防御力。治癒量は防御力から計算されるので、攻撃力を盛っても回復量は増えません
- EGOスキル
- Wave of Darkness
- 入手
- 4★。恒常で入手できます
おすすめビルド:苦痛スタック型
苦痛は固定ダメージなのでバフが乗らない代わりに、敵の防御ギミックを無視して通る。
デッキ
| カード | コスト | 閃き | 枚数 |
|---|---|---|---|
| 呪い付与 | 0 | ヒ1 | 2〜3 |
| 短剣抜刀 | 1 | ヒ3 | 2〜3 |
| 急所攻撃 | 2 | ヒ5 | 1〜2 |
| 影装填 | 1 | ヒ2 | 1 |
| 呪い切り落とし | 0 | なし | 0〜1 |
削除する:短剣投てき/闇の手招き
記憶の欠片
| セット | 黒い羽/呪われた死体/執行者の道具 |
|---|---|
| メイン | 会心率 または 攻撃力/空虚属性ダメージ量/攻撃力% |
| サブ | 持続ダメージ量+攻撃力%+会心ダメージ |
装備
| 枠 | 装備 | 産地 | 効果 |
|---|---|---|---|
| 武器 | 不発したプラズマボンバー | 霧 | カード消滅時、ランダムな敵に固定ダメージ40% |
| 防具 | サイオニック戦闘アーマー | 共 | カード消滅時、固定シールド30% |
| アクセ | 非定型キューブ | 共 | ダメージ量+25% |
周回先とパートナー
| 周回先 | 霧の都市(共用中心ならどこでも可) |
|---|---|
| パートナー | エルロイズ 4★ |
| 凸 | 2凸推奨・完凸は避ける |
運用のポイント
- 回復役としては使えない。かつての治癒トレサはリワークで消滅している
- 呪い付与ヒ1は手札を延々回す味方と組むと、ドローやAP獲得カードを切るだけで苦痛が乗り続ける
- 影の短剣はカード倍率が低いので「ダメージ量+○%」系の装備とは相性が悪い
- 完凸すると敵撃破時に影の短剣が生成されて捨て札を圧迫し、手札事故の原因になる
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 138 | 428 | +290 |
| 防御力 | 46 | 164 | +118 |
| HP | 79 | 351 | +272 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dagger Throw ×2 | 1 | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% | ||||||||||||||||||||||||
| Touch of Darkness | 1 | — | 状態異常の解除 | ||||||||||||||||||||||||
| Unsheathe Dagger | 1 | — | カード2枚生成 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Curse | 0 | — | 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||
| Shadow Reload | 1 | — | カード1枚生成 / 状態異常の解除 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
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| Vital Attack | 2 | 80% ×3(合計240%) 攻撃力基準 | ダメージ 80% ×3(合計240%) / 与ダメージ増減 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||
| Cursed Gouge | 1 | — | その他 | ||||||||||||||||||||||||
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Wave of Darkness | 5 | — | カード2枚生成 / 状態付与 |
生成カード 2枚 — 戦闘中に他のカードの効果で作られるカード
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Shadow Dagger | 0 | 80% | ダメージ 80% / 状態付与 |
| Advanced Shadow Dagger | 0 | 50% | ダメージ 50% / 状態付与 / 与ダメージ増減 |
育成要素
トレサを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。
1. レベル
Lv62 まで上げられます。攻撃力 138 → 428、防御力 46 → 164、HP 79 → 351。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。
2. 昇級
昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。
3. カード構成(デッキ)
初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。トレサは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。
4. 限界突破
特定のカードが強化されます。トレサの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| Cursed Gouge | コスト1 | コスト0 |
5. 潜在
初期カードのうち Dagger Throw・Dagger Throw が対象です。
6. 記憶の欠片
6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。
- 4セットより2セット×3組。4セット指定が明確に強い戦闘員だけが例外です
- 攻撃力%は3積みしない。素の攻撃力にしか掛からず実効16〜20%程度なので、「攻撃力2枠+属性ダメージ量1枠」のほうが総火力が出ます
- サブは追加ダメージ量が最効率。盛った%がそのまま与ダメージに乗ります — トレサの主力が追加攻撃なら最優先です
→ おすすめビルドにトレサ向けの構成を載せています。
7. 装備
武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選
→ おすすめビルドに装備と周回先(霧の都市(共用中心ならどこでも可))を載せています。
8. パートナー
トレサはサイオニックなので、サイオニックのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。
防御力%を補正するパートナーが噛み合います(治癒量が防御力依存のため)。パートナー一覧で、サイオニックの補正値を比べられます。
→ エルロイズ(4★)を推奨しています。理由はおすすめビルドに。
ビルド指針
治癒量は防御力から計算されます。攻撃力を盛っても回復量は1も増えません。記憶の欠片も装備も防御力とHPに振り切ってください。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 トレサは回復・支援役として数えられます。
トレサを含むパーティ例はパーティサンプルにあります。
同じ職業(サイオニック)
同じ属性(虚無)
リン、レノア、アーデルハイト、レイ、チズル、カイロン、フェイ
韓国語で調べる
本国のコミュニティで トレサ を調べるときは 트리사、 英語圏では Tressa です。