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マリベル

マリベル

4★ヴァンガード情熱

한국어:마리벨 / English:Maribell / 所属:アイアンレイン

CV:能登麻美子 / 여윤미

戦い方

役割
防御・シールド(前衛。シールドを張って味方を守る)
ダメージの基準
防御力から計算されます。攻撃力を伸ばしても増えません
最大倍率
猪突猛進 — 140%(コスト1・初期カード)
EGOスキル
Unbreakable(コスト4)
入手
4★。恒常で入手できます

強化カード3種に寄せてデッキを圧縮し、反撃とシールドを自動で積む。守りがそのまま火力になる。

デッキ

カードコスト閃き枚数
あーそうなんだ
唯一。ターン開始時、自分の反撃数に応じて固定シールド25%。これを引けるかが成否を決める
1ヒ5(必須)1
ウルブスドーム
開戦。反撃2+ターン開始時に反撃1+クリスタライズ2。強化カードなのでコピーで重複する
0ヒ12〜3
猪突猛進
強化カード化してデッキ圧縮。ターン終了時に反撃1+ランダムな敵に防御依存150%
2ヒ51
マリベルシェルターMK.Ⅱ
コスト0化+防御依存120%+ダメージ依存シールド100%
0ヒ51
シェルターストライク
粉砕。所持シールド量に等しい固定ダメージ・上限なし
1なし0〜2

削除する:シェルターキック/シェルターディフェンス/シェルターホールド

記憶の欠片

セットテトラの権威/治癒士の行跡/執行者の道具
メイン防御力/HP/会心ダメージ

潜在力にHP600/800の閾値があり、超えるとシールド量とダメージが+5%される。固定ダメージにはバフが乗らないので属性ダメージ量は無駄

装備

装備産地効果
武器黒曜石の剣ダメージ量+12%
防具不滅の鱗沼・命能力で反撃獲得時、反撃1追加
アクセ冬眠する種沼・命シールド獲得時、固定シールド100%(各ターン1回)

周回先とパートナー

周回先裁きの沼
パートナーレイチェル 4★
シールド獲得時40%で反撃1=反撃スタックの上積み
無凸で運用可能

装備は3枠とも同じカオス周回で取ったものである必要があります(→ セーブデータと厳選)。 パートナーは職業が一致していないとパッシブが発動しません。

運用のポイント

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力125394+269
防御力51178+127
HP94410+316
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
Shelter Kick1100%
防御力基準
ダメージ 100%
Shelter Defense1シールド 100%
Shelter Hold2シールド 220%
猪突猛進
Resolute Blitz / 의지의 돌진
1攻撃情熱140%
防御力基準
ダメージ 140% / 状態付与
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
1210%ダメージ 210% / 状態付与
1140%ダメージ 140% / 状態付与
2210%ダメージ 210%
1210%ダメージ 210% / 与ダメージ増減
2状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
マリベルシェルターMK.II
Maribell Shelter MK.II / 마리벨 셸터 MK.II
1攻撃情熱120%
防御力基準
ダメージ 120%
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
1120%ダメージ 120%
1160%ダメージ 160%
2280%ダメージ 280%
2160%ダメージ 160% / 与ダメージ増減
0120%ダメージ 120%

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

ウルブスドーム
Wolves’ Dome / 울브즈 돔
1強化情熱状態付与
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅳ0状態付与
Ⅱ・Ⅲ1状態付与
2状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

あーそうなんだ
Oh... I see. / 아~ 그렇구나
1スキル情熱シールド 100% / 状態付与
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
Ⅰ・Ⅱ1シールド 150% / 状態付与
Ⅲ・Ⅳ・Ⅴ1状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

シェルターストライク
Shelter Strike / 셸터 스트라이크
1攻撃情熱100%
攻撃力基準
ダメージ 100%

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
Unbreakable4シールド 350%

育成要素

マリベルを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。

1. レベル

Lv62 まで上げられます。攻撃力 125 → 394、防御力 51 → 178、HP 94 → 410。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。

2. 昇級

昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。

3. カード構成(デッキ)

初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。マリベルは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。

4. 限界突破

特定のカードが強化されます。マリベルの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
シェルターストライクコスト1 / 100%コスト1 / 150%

5. 潜在

初期カードのうち Shelter Defense・Shelter Hold が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

6. 記憶の欠片

6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。

おすすめビルドにマリベル向けの構成を載せています。

7. 装備

武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選

おすすめビルドに装備と周回先(裁きの沼)を載せています。

8. パートナー

パートナーは職業が一致していないとパッシブが一切発動しません。
マリベルはヴァンガードなので、ヴァンガードのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。

防御力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、ヴァンガードの補正値を比べられます。

レイチェル(4★)を推奨しています。理由はおすすめビルドに。

ビルド指針

マリベルで優先度が高いのは「防御力」です。
攻撃カードが防御力基準なので、攻撃力を伸ばしてもダメージは増えません。記憶の欠片も装備も防御力を優先してください。

これはダメージ計算式とカードの基準から導いた方針です。 カード個別の固有効果までは検証できていないため、実際の最適解は異なる場合があります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 マリベルは防御役として数えられます。

マリベルを含むパーティ例はパーティサンプルにあります。

同じ職業(ヴァンガード)

カリーペマグナアミールアーデルハイトナイン

同じ属性(情熱)

セレーナルーカスメイリンベロニカオーウェンディアナテネブレアハイデマリ

韓国語で調べる

本国のコミュニティで マリベル を調べるときは 마리벨、 英語圏では Maribell です。

最終更新:2026-08-26