
オーウェン
戦い方
- 役割
- 防御・シールド / アタッカー
- ダメージの基準
- 攻撃力から計算されます
- 最大倍率
- 疾風の一撃 — 300%
- EGOスキル
- Raging Storm
- 入手
- 4★。恒常で入手できます
ステータス
| Lv1 / 昇級0 | Lv62 / 昇級5 | 伸び | |
|---|---|---|---|
| 攻撃力 | 148 | 452 | +304 |
| 防御力 | 42 | 153 | +111 |
| HP | 83 | 366 | +283 |
| 会心率 | 3% | ||
| 会心ダメージ | 125% | ||
| 弱点ダメージ率 | 125%(→ ダメージ計算) | ||
カード 9枚
初期カード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|
| Downward Cut ×2 | 1 | — | — | 100% 攻撃力基準 | ダメージ 100% |
| Weapon Block | 1 | — | — | — | シールド 100% |
| ウィンドチャージ | 1 | スキル | 情熱 | — | 状態付与 |
| 閃きのバリエーション5種は、コスト・倍率・効果の種類が すべて同じでした。違いは付与する状態の側にあります。 | |||||
閃きカード 4枚
| カード名 | コスト | 種別 | 属性 | 倍率 | 効果 | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 風斬り | 2 | 攻撃 | 情熱 | 280% 攻撃力基準 | ダメージ 280% | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 防具壊し | 1 | 攻撃 | 情熱 | 140% 攻撃力基準 | ダメージ 140% / 状態付与 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 風乗り | 1 | スキル | 情熱 | — | シールド 150% / カード移動 | ||||||||||||||||||||||||
閃きのバリエーション 5種
| |||||||||||||||||||||||||||||
| 疾風の一撃 | 2 | 攻撃 | 情熱 | 300% 攻撃力基準 | ダメージ 300% / シールド 130% | ||||||||||||||||||||||||
EGOスキル 1枚
| カード名 | コスト | 倍率 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Raging Storm | 5 | 250% 攻撃力基準 | ダメージ 250% / シールド 250% |
育成要素
オーウェンを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。
1. レベル
Lv62 まで上げられます。攻撃力 148 → 452、防御力 42 → 153、HP 83 → 366。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。
2. 昇級
昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。
3. カード構成(デッキ)
初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。オーウェンは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。
4. 限界突破
特定のカードが強化されます。オーウェンの場合は次のカードです。
| カード | 通常 | 限界突破後 |
|---|---|---|
| 疾風の一撃 | コスト2 / 300% | コスト2 / 350% |
5. 潜在
初期カードのうち Downward Cut・Downward Cut が対象です。
6. 記憶の欠片
6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。
- 4セットより2セット×3組。4セット指定が明確に強い戦闘員だけが例外です
- 攻撃力%は3積みしない。素の攻撃力にしか掛からず実効16〜20%程度なので、「攻撃力2枠+属性ダメージ量1枠」のほうが総火力が出ます
- サブは追加ダメージ量が最効率。盛った%がそのまま与ダメージに乗ります — オーウェンの主力が追加攻撃なら最優先です
オーウェン個別のおすすめ構成はまだ書けていません。
7. 装備
武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選
オーウェン向けの装備と周回先はまだ書けていません。
8. パートナー
オーウェンはストライカーなので、ストライカーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。
攻撃力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、ストライカーの補正値を比べられます。
オーウェンに最適なパートナーの特定はまだできていません。
ビルド指針
記憶の欠片の攻撃力%と装備の攻撃力%は計算式の別々の括弧に入ります。片方を極端に盛るより両方をそこそこ盛るほうが積が大きくなります。
編成
パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 オーウェンは防御役として数えられます。
オーウェンを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。
同じ職業(ストライカー)
同じ属性(情熱)
セレーナ、ルーカス、メイリン、マリベル、ベロニカ、ディアナ、テネブレア、ハイデマリ
韓国語で調べる
本国のコミュニティで オーウェン を調べるときは 오웬、 英語圏では Owen です。