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オーウェン

オーウェン

4★ストライカー情熱

한국어:오웬 / English:Owen / 所属:テラシオン

CV:天﨑滉平 / 정의택

戦い方

役割
防御・シールド / アタッカー(近接アタッカー。単体への火力が高い)
ダメージの基準
攻撃力から計算されます
最大倍率
疾風の一撃 — 300%(コスト2・閃きカード)
EGOスキル
Raging Storm(コスト5 ・ 250%)
入手
4★。恒常で入手できます

ステータス

Lv1 / 昇級0Lv62 / 昇級5伸び
攻撃力148452+304
防御力42153+111
HP83366+283
会心率3%
会心ダメージ125%
弱点ダメージ率125%(→ ダメージ計算

装備・記憶の欠片・パートナーの補正を含まない素の値です。

カード 9枚

初期カード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
Downward Cut ×21100%
攻撃力基準
ダメージ 100%
Weapon Block1シールド 100%
ウィンドチャージ
Wind Charge / 바람 충전
1スキル情熱状態付与
閃きのバリエーション5種は、コスト・倍率・効果の種類が すべて同じでした。違いは付与する状態の側にあります。

閃きカード 4枚

カード名コスト種別属性倍率効果
風斬り
Wind Slash / 바람 베기
2攻撃情熱280%
攻撃力基準
ダメージ 280%
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
1280%ダメージ 280%
2150% ×3(合計450%)ダメージ 150% ×3(合計450%)
2280%ダメージ 280%
2状態付与
2280%ダメージ 280% / EGOフィールドのダメージ増減

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

防具壊し
Break Armor / 방어구 부수기
1攻撃情熱140%
攻撃力基準
ダメージ 140% / 状態付与
閃きのバリエーション 5種(数値が同じものはまとめています)
番号コスト倍率効果
1210%ダメージ 210% / 状態付与
0140%ダメージ 140% / 状態付与
Ⅲ・Ⅳ1210%ダメージ 210% / 状態付与 / 与ダメージ増減
1140%ダメージ 140% / 状態付与

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

風乗り
Wind Riding / 바람타기
1スキル情熱シールド 150% / カード移動
閃きのバリエーション 5種
番号コスト倍率効果
1シールド 220% / カード移動
1状態付与
1シールド 150% / 状態付与
1シールド 220% / 状態付与
1シールド 440%

番号は hub-czn 側の通し番号で、強さの順ではありません(番号が大きいほど強いという関係にはなっていません)。 数値が同じ行にまとまっているものは、違いが付与する状態の側にあります。

疾風の一撃
Gale Strike / 질풍의 일격
2攻撃情熱300%
攻撃力基準
ダメージ 300% / シールド 130%

EGOスキル 1枚

カード名コスト倍率効果
Raging Storm5250%
攻撃力基準
ダメージ 250% / シールド 250%

育成要素

オーウェンを強くする手段は次の8つです。上から順に効果が大きく、着手しやすい順に並べています。 共通の仕組みはゲームの仕組みにまとめています。

1. レベル

Lv62 まで上げられます。攻撃力 148 → 452、防御力 42 → 153、HP 83 → 366。素の数値がいちばん大きく伸びる要素なので、最優先で上げてください。

2. 昇級

昇級5 が上限です。レベル上限の引き上げとステータス補正がかかります。上のステータス表の「最大」は昇級上限まで含んだ値です。

3. カード構成(デッキ)

初期カードに閃きカードを足してデッキを組みます。オーウェンは4枚のカードに閃きの選択肢(Ⅰ〜Ⅴ)があり、 どれを選ぶかでデッキの方向性が変わります。上のカード表の「閃きのバリエーション」から数値を比べられます。

4. 限界突破

特定のカードが強化されます。オーウェンの場合は次のカードです。

カード通常限界突破後
疾風の一撃コスト2 / 300%コスト2 / 350%

5. 潜在

初期カードのうち Downward Cut・Downward Cut が対象です。効果の中身(付与する状態など)は未取得で、数値だけでは差が出ないカードもあります。

6. 記憶の欠片

6枠に装備してステータスを上げます。組むときの原則はビルドの原則にまとめていますが、要点は3つです。

オーウェン個別のおすすめ構成はまだ書けていません。

7. 装備

武器・防具・アクセの3枠を、カオスの周回で集めます。1人ぶんの3枠は同じカオス周回で取ったものである必要があります。共用装備はどのカオスでも出るので、周回先は「指名したい装備がどのカオス産か」だけで決まります。 → セーブデータと厳選

オーウェン向けの装備と周回先はまだ書けていません。

8. パートナー

パートナーは職業が一致していないとパッシブが一切発動しません。
オーウェンはストライカーなので、ストライカーのパートナーから選んでください。 職業が違うと、攻撃力+24%のような効果でも「ステータスボーナス(小)」に落ちます。

攻撃力%を補正するパートナーが噛み合います。パートナー一覧で、ストライカーの補正値を比べられます。

オーウェンに最適なパートナーの特定はまだできていません。

ビルド指針

オーウェンで優先度が高いのは「攻撃力 → 会心ダメージ」です。
記憶の欠片の攻撃力%と装備の攻撃力%は計算式の別々の括弧に入ります。片方を極端に盛るより両方をそこそこ盛るほうが積が大きくなります。

これはダメージ計算式とカードの基準から導いた方針です。 カード個別の固有効果までは検証できていないため、実際の最適解は異なる場合があります。

編成

パーティの組み方の基本は編成の考え方にまとめています。 オーウェンは防御役として数えられます。

オーウェンを軸にしたパーティ例はまだ書けていません。

同じ職業(ストライカー)

リンメイリンユキハルアラベラ

同じ属性(情熱)

セレーナルーカスメイリンマリベルベロニカディアナテネブレアハイデマリ

韓国語で調べる

本国のコミュニティで オーウェン を調べるときは 오웬、 英語圏では Owen です。

最終更新:2026-08-26